- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 19 303
- Лучшие ответы
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Страх — иллюзия разума. Боль — иллюзия тела.
И только смерть, как безмолвный судья, возвышается над ними.
Мортарион, примарх XIV легиона Гвардии смерти
И только смерть, как безмолвный судья, возвышается над ними.
Мортарион, примарх XIV легиона Гвардии смерти
Рассвет битвы
Вархаммер весь состоит из художественных преувеличений, пафоса и превозмогания. Мрачное далёкое будущее сорок первого тысячелетия, мужчины в крутой броне с большими пушками противостоят ордам инопланетной нечисти и с победным кличем несутся в атаку. 20 лет назад открывающая сцена Warhammer 40,000: Dawn of War покорила миллионы мальчишек. Добравшись до кошельков родителей, они начали закидывать деньгами британскую компанию, производящую пластиковые миниатюры. Сегодня Games Workshop — это настоящая корпорация, которая может заказать большую ААА-игру, от и до рекламирующую свою продукцию.
До стратегии от Relic по варгейму выходили лишь пошаговые тактики в духе старых частей X-COM. Именно Dawn of War сделала “ваху” массовой. Это был не просто клон Warcraft, чем увлекались многие студии в начале 2000-х. Войска не обменивались однотипными ударами, а проводили эффектные добивания. Дредноуты раскидывали орков силовой клешнёй, а те, в свою очередь, рубили космодесант топорами, разламывая броню и отсекая конечности. Все отряды обладали целым набором анимаций. Озвучка добавляла происходящему атмосферы и глубины: командиры изрекали философские мудрости, а пехота каждой из фракций бежала в атаку с собственным боевым кличем. В насыщенной событиями кампании мы успевали сразиться и с орками, и с древней расой эльдар, и даже с демонами Хаоса. Юнитов, добывающих минералы в шахтах или рубящих деревья, упразднили. В качестве альтернативы разработчики предложили сражаться за контрольные точки. А уж какие бои разворачивались в мультиплеере…
Бездействие порождает ересь
Первый ААА-экшен во вселенной далёкого будущего Warhammer 40,000: Space Marine был принят довольно холодно. Критики ругали его за “коридорность” уровней и однообразие ситуаций, а игроки — за короткий сюжет и скудный контент в мультиплеере. Забавно, что продолжение по сути наступает на те же грабли. Но почему тогда даже блогеры, не связанные с оригинальным варгеймом, начали признаваться в любви пластмассовым миниатюрам и записываться в фанаты Ультрамаринов? А всё потому, что игра не только не обманула ожидания из трейлеров, но и смогла дать то, чего всем мальчишкам так не хватало: адреналиновое мясное рубилово в трепетно воссозданном гримдарк-сеттинге.
После эпичного вступления мы попадаем на космическую баржу ордена Ультрамаринов, которая будет служить лобби для мультиплеера. Игра поделена на три режима: «Кампания», «Операции» и «Вечная война». Все из них можно проходить в кооперативе группами до трёх человек.
В сюжетном режиме первый игрок берёт на себя роль уже знакомого нам капитана Деметрия Титуса, которого обвинили в ереси и заставили отречься от ордена. За заслуги перед Империумом спустя 100 лет службы Инквизиции ветерану позволили вернуться, правда в звании лейтенанта. Сопровождают его два боевых брата — Гадриэль и Кайрон, которыми будут управлять другие игроки или боты.
Без лишних спойлеров: сюжетная кампания разработчикам из Saber Interactive удалась. Исторически сложилось, что сторонние студии справляются с развитием франшизы лучше, чем сам правообладатель. Игра не двигает глобальную историю мира, не приоткрывает больших тайн, а просто устраивает качественный аттракцион из экшен-сцен. Авторы словно дразнят фанатов появлением в кадре моделей из настолки, выдавая их порционно, создавая запоминающиеся эпизоды. Вот мы штурмуем позиции врага под прикрытием танка «Леман Русс». А вот и знаменитый «Грозовой Ворон» (или Stormraven Gunship, тот самый «кирпич» из шестой редакции варгейма) притаился в ангаре. И да, дредноут космодесанта тоже получит экранное время, но это лучше один раз увидеть!
Больше черепов богу черепов!
По атмосфере Warhammer 40,000: Space Marine 2 напоминает лучшие моменты Gears of War: накачанные мужчины с пушками распиливают инопланетную нечисть. На этом сходства заканчиваются. Ведь здесь и слэшер, и стрельба — это полноценные механики.
Фехтовать с противниками можно пятью видами оружия: боевым ножом, пиломечом, громовым молотом, а также силовыми кулаком и мечом.
Нападают в ближнем бою помногу и часто, поэтому стоит тщательнее выбирать, на какой аппарат наматывать кишки инопланетной нечисти. Каждый «инструмент» отличается скоростью ударов, уроном по площади и наличием или отсутствием окна парирования. Большинство атак можно отразить или уклониться, избежав урона. Некоторые монстры позволяют провести контратаку: увидел синее свечение — считай, что получил бесплатный фраг.
Зажав кнопку, в базовое комбо в любой момент можно встроить усиленный удар или пинок, которые расталкивают врагов и позволяют провести «карательный выстрел» — аналог добивания на расстоянии. При получении урона в отсутствие брони на некоторое время красная шкала окрашивается белым. Игра подталкивает нас к уменьшению дистанции: эффектные «фаталити» помогают восстанавливать полоски щитов и «оспариваемое здоровье». Персонажи Mortal Kombat позавидуют брутальности космодесантников. Ваш герой с фанатичной яростью будет ломать суставы, растаптывать черепа и швырять врагов.
У каждого персонажа (за исключением классов Бастион и Поддержка) во всех режимах есть доступ к одному из трёх пистолетов и слоту основного оружия. К сорок первому тысячелетию техножрецы Адептус Механикус разработали массу средств для умерщвления несогласных преклонить колено перед Империумом. Одних только автоматических винтовок, карабинов и пулемётов с патронами болтерного типа в игре 13 штук. Прибавьте к этому специальное вооружение вроде плазменных выжигателей, лаз-фузилей (местных снайперок) и бронебойных мульти-мельт. Все они по-разному звучат и наносят урон. Если вы играете на PS5, то и почувствовать каждый ствол сможете благодаря отдаче в курках и вибрации.
Saber Interactive, ответственная за создание мультиплеерной World War Z, улучшила алгоритмы для орд монстров: Тираниды сбиваются в кучи, несутся толпой, пытаются вскарабкаться и лезть через преграды. Но как только монстры приближаются, их паттерны поведения меняются. Каждый становится независимой единицей с собственными анимациями. Этот переход ощущается бесшовно, добавляет реализма и помогает поддерживать адреналин у игрока.
It's better to die for the Emperor than live for yourself
Вряд ли все поигравшие в Warhammer 40,000: Space Marine 2 станут красить и собирать миниатюрные армии для варгейма. Слишком уж разные это виды хобби. Стратегия Dawn of War была всё же ближе по жанру к оригинальной настолке. Но режим операций умело претворяет на экране всё, что фантазируешь себе, бросая кубики и перемещая пластиковых космодесантников.
Что-то подобное мы уже видели в Helldivers 2 этим летом. Только без стратагем и открытой карты. Но не спешите расстраиваться. Да, «Операции» в Warhammer 40,000: Space Marine 2 — по сути те же коридорные миссии, что и в сюжете, только с несколькими важными моментами. Во-первых, здесь мы вольны прокачивать персонажа, открывая перки, оружие и косметику. Во-вторых, на миссиях присутствует незримый «режиссёр», который будет перетасовывать угрозы и с ростом сложности добавлять на поле боя полноценных боссов.
«Операции» требуют знания механик игры и слаженной работы команды. Если в Helldivers 2 при определённых навыках можно было отколоться от отряда и гулять по карте, то здесь на открытых локациях монстры будут пытаться разделить вас, зажать в угол и перебить поодиночке. Дух боевого братства ощущается по-особенному. В этом режиме я провёл порядка 40 часов и могу заявить, что именно сопартийцы делают его незабываемым. Самопожертвования на мельта-бомбах против Тиранов Улья, неравная дуэль с тяжёлым болтером в лифте против пятёрки десантников Хаоса, очередная неудачная комбинация с панелями на боссе-Хелдрейке и самолечение после сожжения — перечислять памятные ситуации можно очень долго.
Death to the false Emperor!
Примерить броню «рогатого натурала» тоже дадут. В мультиплеере игроки будут разделены на две команды: Лоялисты и Десантники Хаоса. «Захват Территории», «Захват и контроль» (аналог Hardpoint из Call of Duty) и «Уничтожение» (обычный дефматч) — выбор режимов невелик. Все карты небольших размеров, в проходах к ключевым точкам часто случаются ожесточённые стычки. У каждого из классов есть активный навык, тот же, что и в «Операциях». Только в «Вечной войне» они имеют уже совсем другой «вес». Оперативник с крюком-кошкой и парень с прыжковым ранцем, которых никто обычно не берёт против Тиранидов, здесь получают свой звёздный час. Почти в каждом матче они устраивают резню в тылу зазевавшихся оппонентов.
Также стоит выделить классы Бастиона и Поддержки, которые хорошо проявляют себя в обоих режимах за счёт выживаемости, но при определённой сноровке всё это легко обратить против них. Дело в том, что в мультиплеере повреждения распределяются по-другому. Атаки ближнего боя наносят урон шкале здоровья в обход щитов. А значит, ни пулемётчик, ни щитоносец не выдержат напора пиломеча.
Лучшая награда — это служение Императору
Warhammer 40,000: Space Marine 2 радует интересным списком ситуативных и сюжетных трофеев. Сложность доставит Still a True Son of the Emperor, для выполнения которого нужно убить сорок одну тысячу врагов. Поскольку место для фарма во второй сюжетной миссии слегка пофиксили, советую играть в «Операциях» за класс Поддержки с тяжёлым болтером — со временем набьёте. Трофей Valour Crest не так уж страшен. Чтобы выполнить условие, а именно пройти любую миссию в режиме «Операции» на уровне угрозы «Беспощадная», вам нужно просто найти высокоуровневых игроков, которые помогут завершить задание.
Набрать серию из пяти убийств без смертей в режиме «Вечная война» поможет класс Снайпер. Прокачайте его до возможности носить болтер, и трофей Merciless ваш. Можно отсидеться с пулемётом в режиме «Захват и контроль», но без хорошей команды это сделать сложнее.
Вера — наш щит
В опубликованном авторами плане развития проекта нет намёков на сюжетные дополнения. Те, кто прошёл кампанию, в курсе, что в истории лейтенанта Титуса снова одни многоточия. Зато для сервисной части игры жизненно важный контент уже на подходе. Скоро можно вновь вернуться на поля битвы и с криками «За Императора!», как в старые добрые времена, нестись в гущу врагов, проламывая головы ксеносам и превращая в пыль еретиков.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, купленной автором лично. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.