- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 19 142
- Лучшие ответы
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Если бы награды в игровой индустрии вручали за описание, размещённое на официальной странице Steam, Pneumata безусловно была бы претендентом номер один как минимум на лучший хоррор 2024 года. Аннотация гласит: «Приготовьтесь задаться вопросом, что есть реальность, а что – безумие, в одном из самых страшных психологических ужасов за последние годы. Жильцы пропадают, крики отдаются эхом, а кровь просачивается сквозь стены Кловер-Хилла.» Очень «сильное» описание, учитывая, что играть в этот «шедевр» практически невозможно по целому ряду причин.
Сюжет в Pneumata, мягко говоря, не оригинальный. Играть предстоит за детектива, расследующего исчезновение своей жены. Однажды ночью главному герою присылают видеокассету, на которой записано, как он ищет супругу на загадочном и мрачном острове. Вокруг крики, темнота, раскаты грома – ничего не понятно, но очень интересно. Видеозапись была сделана в небольшом городишке Милтон, в который и отправляется наш горемыка-детектив. Прибыв на место, главный герой обнаруживает брошенные дома, разруху и толпы мутировавших жителей. Думаете детективу предстоит во всём разобраться, победить злодеев и спасти свою жену? Да, но не совсем.
Из-за ужасной графики и чудовищного освещения Pneumata едва ли сможет напугать даже особо впечатлительных
Визуально Pneumata на PlayStation 5 выглядит отвратительно: устаревшая на несколько десятилетий графика и ужасное освещение (или не видно не зги, или всё дико засвечено фонарём) отталкивают с первых минут игры. Судя по роликам из сети, Pneumata на PC выглядит значительно лучше, но это совсем другая история.
Персонаж чудовищно медлителен: если не переходить на бег, то даже улитка под сильнодействующими транквилизаторами может дать ему форму и победить. Изучать окружающий мир интересно лишь первые пятнадцать минут, после чего однотипные серые размытые текстуры вызывают скуку и желание побыстрее бежать дальше по сюжету.
99% катсцен лишены всякого смысла – игра просто перехватывает управление и ведёт героя несколько секунд в какую-то точку
Геймплей искусственно растягивается за счёт полного отсутствия навигации и необходимости бегать по кругу в поисках ключей от дверей, за которыми лежат ключи от других дверей, за которыми лежат ключи от других дверей. Иногда инструкции по дальнейшим шагам настолько туманны, что тупо приходится обшаривать каждый дом в городе в поисках нужного ключа. Очень увлекательно (нет!). Дизайн локаций сверхзапутанный и однотипный, из-за чего по одним и тем же коридорам и улицам предстоит навернуть не один десяток кругов.
С отсутствием русских субтитров в небольшом инди-проекте можно легко смириться, но когда разработчики не потрудились добавить текстовое сопровождение к диалогам хотя бы на английском языке, заставляя воспринимать информацию на слух – это что-то за гранью разумного. Даже внимательно вслушиваясь в диалоги, очень сложно уловить, что происходит в странном заброшенном городке Милтон.
Механики игры не раскрываются в обучении, из-за чего зачастую непонятно, с какими из окружающих объектов можно взаимодействовать, а с какими – нет. В некоторых моментах чтобы пройти дальше, нужно выломать доску (нас никто к такому не готовил), а в других герой утыкается в искусственный тупик, огороженной цепью, которая в реальной жизни и близко не похожа на препятствие. Загадки зачастую или слишком сложные, или слишком простые. К примеру, код от сейфа может быть прилеплен прямо около циферблата, однако в других случаях придётся много думать, читать и считать (короче открываем интернет и находим нужный код).
Бестиарий, как и боевая система, в Pneumata очень скучный. Нет никакого смысла сражаться с врагами, так как за них не дают ни опыта, ни ресурсов, ни каких-либо ценных предметов, которые могли бы пролить свет на творящуюся вокруг вакханалию. Враги, включая боссов, невероятно тупы и единственное, на что они способны – ковылять в сторону главного героя по прямой линии. В распоряжении детектива несколько видов огнестрельного оружия, а также различные подручные средства ближнего боя вроде сковородки или топора. Баланс между ближним и дальним боем очень плох. К примеру, гораздо проще снести мутантскую башку парой ударов сковороды, чем тратить полторы обоймы пистолета, который скорее стоит использовать лишь как способ взорвать бочки с горючим, щедро раскиданные по локациям. Разработчики не стали заморачиваться в сражениях с боссами. Сложность таких встреч достигается за счёт десятков обычных врагов, которые перекрывают пути к отступлению и сильно мешают навалять главному злодею. Приходится бегать кругами в надежде урвать возможность «пнуть» босса.
Звуковое сопровождение в хоррорах играет ключевую роль, и даже самые безнадёжные проекты зачастую выезжают именно благодаря качественной, атмосферной и грамотной озвучке. В Pneumata умудрились накосячить и тут. Сами по себе звуковые эффекты жутковатые, однако их частота использования превышает норму в несколько раз, а безграмотное микширование криков, охов и вздохов со временем вызывает желание отключить звук. Некоторые диалоги заглушаются посторонними шумами, что недопустимо, учитывая отсутствие субтитров.
Pneumata / Трофейный ад
Приятным бонусом за мучения в Pneumata могла стать несложная и быстрая платина, однако разработчики решили, что страданий много не бывает, и устроили для трофихантеров настоящий трофейный ад. Игру нужно пройти минимум два раза: первый – быстрее чем за 3 часа, второй – дольше чем за 8. Невольно перед глазами всплывает мем «Что, простите?». Однако это всё цветочки по сравнению с трофеем Invincible, для получения которого Pneumata нужно пройти за один присест, ни разу не умерев и не выходя в главное меню. Учитывая плачевное техническое состояние игры (можно застрять в текстурах или попасть в окружение внезапно появившихся из воздуха врагов), сложность получения платины можно смело оценить на 9 баллов из 10.
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.