- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 19 297
- Лучшие ответы
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
В большинстве случаев студии от проекта к проекту набираются опыта, добавляя к своим играм новые элементы, улучшая графику и развивая сюжетную составляющую. Увы, но в отсутствие конкуренции на рынке «интерактивных киношек» компания Supermassive Games идёт в обратном направлении и с каждым проектом всё ближе приближается к дну. После относительно успешного старта серии The Dark Pictures Anthology британский разработчик решил сделать небольшой шажок в сторону и выпустил The Quarry, вызвавшую весьма противоречивые эмоции у игрового сообщества: кто-то был в восторге, а кто-то плевался от плохой оптимизации, халтурного сюжета и «классической лицевой анимации», которая давно стала визитной карточкой Supermassive. Однако на фоне The Casting of Frank Stone приключения подростков в The Quarry можно считать почти шедевром.
Сюжет «Фрэнка Стоуна» пытается рассказать предысторию источника невероятного зла из вселенной Dead by Daylight, известного как Сущность. События разворачиваются в трёх временных линиях: 1963 – год, когда на сталелитейном заводе маньяк был остановлен местным шерифом, 1980 – время съёмок низкосортного фильма ужасов группой местных студентов, и 2024 – наши дни, когда загадочная и влиятельная мадам собрала в своём огромном особняке незнакомых людей с целью… Впрочем, не будем раскрывать все карты. Впрочем, персонажи не вызывают ни симпатии, ни отвращения, да и вообще никаких эмоций, из-за чего следить за событиями не интересно.
Как и предыдущие хорроры разработчика, геймплейно это всё та же бродилка-ходилка. Периодически нужно вовремя жать или долбить что есть мочи по кнопкам, в остальное время придётся шататься по узким коридорам в поисках ключа, двери или чего-то ещё «очень важного и интересного». Также в игре присутствует много условных ограничений: персонаж, к примеру, не может перепрыгнуть небольшую яму шириной в две доски, однако с лёгкостью взбирается на высоту в полтора метра, подтянувшись на руках. Повторяющиеся декорации и игровые элементы, вроде многократной починки генератора, также не добавляют проекту очков, а «сражения» с местными потусторонними силами выглядят очень уныло: нужно наводить камеру на бабайку и зажимать кнопку контроллера.
The Creator / Создатель
Платина в The Casting of Frank Stone несложная, но очень муторная. Ради трофея All Seeing / Всевидящий придётся открыть все 224 сюжетных ответвления. Приз можно выбить с помощью монтажной комнаты, которая открывается после первого прохождения: выбираем нужный отрезок игры и меняем то или иное решение. Задумка неплохая, но учитывая очень слабую сюжетную составляющую, блеклых персонажей, невероятно скучный геймплей, а также то, что пропускать увиденные ранее кат-сцены нельзя, получение платины превратиться в настоящее испытание. Лишь самые стойкие трофихантеры будут готовы потратить несколько десятков часов своей жизни на 100% в The Casting of Frank Stone. Сложность близка к «Press X to Win». Время – около 40 часов (прохождение основного сюжета займёт около 6 часов, после чего добро пожаловать в ад монтажную).
Бóльшая часть проблем The Casting of Frank Stone кроется в переходе разработчика на новый для себя движок Unreal Engine 5. Помимо катастрофического проседания кадров в секунду, текстуры в кат-сценах и во время игры подгружаются по ходу, что ломает атмосферу хоррора. Знаменитая лицевая анимация со смешными и нелепыми рожами никуда не делась, и часть персонажей зачастую выглядит весьма комично комично. Несмотря на современный движок, складывается впечатление, что Supermassive очень смутно понимает, как с ним работать: графика в Frank Stone выглядит плохо, а тени от предметов порой словно живут своей жизнью. Персонажи иногда проваливаются друг в друга и частенько ведут себя странно: ходят туда-сюда по лестнице или кружатся на месте в попытке пропустить героя, находящегося под управлением игрока.
The Casting of Frank Stone – тот редкий случай, когда русская озвучка сильно портит впечатление от игры. С одной стороны, учитывая текущие реалии, хочется похвалить разработчиков за полноценную русскую локализацию, с другой – от некоторых диалогов и персонажей из ушей идёт кровь. Складывается впечатление, что в озвучке принимали участие полтора землекопа, и часть героев звучит почти одинаково. Голоса подобраны плохо и, к примеру, тётенька лет 60 разговаривает голосом 18-летней студентки. Сам перевод также вызывает много вопросов. Футболку называют свитером, а когда нужно спуститься по лестнице, на экране красуется подсказка «залезть». Диалоги постоянно прерываются кат-сценами и действиями персонажей, из-за чего герои повторяют одну и ту же фразу по несколько раз. Часть предложений и вовсе не переведена. Видимо, локализаторы запутались в 224 ответвлениях сюжета. Многие диалоги сводятся к фразам «Я не знаю. Как такое можно узнать?». Реплики словно писал ИИ, который начитался дешёвых детективов.
Возможно поклонники многопользовательского хоррора на выживание Dead by Daylight найдут во «Фрэнке» интересные отсылки к оригинальной игре, однако всем остальным однозначно лучше пройти мимо.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.