- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 548
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Ну что ж, насчет «Внешних миров 2» вырисовывается довольно мрачная картинка. Цифры, они, знаете ли, вещь упрямая. И вот аналитик Дэниел Камило, тот самый, что пишет для GamesIndustry, обнародовал данные, от которых как-то не по себе становится.
Если коротко: продажи провалились. Точнее, они «неудовлетворительные», как дипломатично говорят в таких случаях. А если без дипломатии — плохие. Очень.
За почти три месяца с релиза игра разошлась тиражом меньше миллиона копий на всех платформах вместе взятых. Меньше миллиона. А первая часть за тот же срок набрала два. Вдумайтесь — вдвое больше. Для сиквела, да еще и с таким именем, это не просто «неожиданно» — это тревожный звоночек. Нет, пожалуй, уже не звоночек, а набат.
Конечно, сразу возникает вопрос: а как же Game Pass? Игра ведь там с первого дня, миллионы подписчиков могли просто запустить ее, не покупая. Это серьезный фактор, спору нет. Но цифры с ресурсов, которые считают пользователей исходя из открытых данных, дают очень скромные данные, цифры там почти в семь раз ниже, чем у первой части. Microsoft, конечно, считает успех по-другому: по числу запусков, по вовлеченности, по тому, как игра удерживает подписку. Но… есть одно «но».
Игра вышла и на PS5. То есть у большой аудитории вне экосистемы Microsoft был выбор — купить. И, судя по всему, покупали неохотно. Очень неохотно. Опять же цифры, исходя из количества трофеев, говорят приблизительно о 100 тысячах проданных копий на платформе PlayStation, что также почти в пять раз ниже аналогичного периода у первой игры. Если бы все было хорошо, мы бы увидели совсем другие цифры в чартах, другое упорство в топах. А тишина.

Дэниел Камило в своем твиттере прямо говорит: понимаю, что в Game Pass она набрала миллион игроков быстро. Понимаю, что метрики теперь другие. Но, черт возьми, с доступной информации: да, похоже, она не дотянула даже до скромной планки в миллион проданных копий. А это, простите, плохо. Плохо для студии Obsidian, для издателя, для будущего всей франшизы.
И да, эти цифры неофициальные. Microsoft и Obsidian хранят молчание. Может, они готовят громкое опровержение? Может, у них свои, куда более веселые графики? Хотелось бы верить. Но пока тишина. А в тишине эти данные висят в воздухе тяжелым, неудобным вопросом.
Что-то пошло не так. Может, игра вышла в слишком уж плотный релизный период. Может, публика за эти годы изменилась. Может, первая часть оставила не тот след. А может, все проще — игра просто не зацепила так, как надеялись. Может, игроков отпугнуло, например, то, что во второй с первой заставки тебя тыкают носом в женщину-викинга и дрища-куколда, неуверенного мужчинку. Так себе старт для игры.
Как бы то ни было, факт остается фактом: старт получился слабым. Очень. И теперь интересно, что Obsidian и Microsoft будут делать дальше. Будут ли спасать, вкладываться, перезапускать интерес? Или «Внешние миры» тихо уйдут в тень, став еще одной культовой, но коммерчески несостоявшейся историей?
Время покажет. А пока — меньше миллиона. Цифра, которая говорит сама за себя.

Если коротко: продажи провалились. Точнее, они «неудовлетворительные», как дипломатично говорят в таких случаях. А если без дипломатии — плохие. Очень.
За почти три месяца с релиза игра разошлась тиражом меньше миллиона копий на всех платформах вместе взятых. Меньше миллиона. А первая часть за тот же срок набрала два. Вдумайтесь — вдвое больше. Для сиквела, да еще и с таким именем, это не просто «неожиданно» — это тревожный звоночек. Нет, пожалуй, уже не звоночек, а набат.
Конечно, сразу возникает вопрос: а как же Game Pass? Игра ведь там с первого дня, миллионы подписчиков могли просто запустить ее, не покупая. Это серьезный фактор, спору нет. Но цифры с ресурсов, которые считают пользователей исходя из открытых данных, дают очень скромные данные, цифры там почти в семь раз ниже, чем у первой части. Microsoft, конечно, считает успех по-другому: по числу запусков, по вовлеченности, по тому, как игра удерживает подписку. Но… есть одно «но».
Игра вышла и на PS5. То есть у большой аудитории вне экосистемы Microsoft был выбор — купить. И, судя по всему, покупали неохотно. Очень неохотно. Опять же цифры, исходя из количества трофеев, говорят приблизительно о 100 тысячах проданных копий на платформе PlayStation, что также почти в пять раз ниже аналогичного периода у первой игры. Если бы все было хорошо, мы бы увидели совсем другие цифры в чартах, другое упорство в топах. А тишина.

Дэниел Камило в своем твиттере прямо говорит: понимаю, что в Game Pass она набрала миллион игроков быстро. Понимаю, что метрики теперь другие. Но, черт возьми, с доступной информации: да, похоже, она не дотянула даже до скромной планки в миллион проданных копий. А это, простите, плохо. Плохо для студии Obsidian, для издателя, для будущего всей франшизы.
И да, эти цифры неофициальные. Microsoft и Obsidian хранят молчание. Может, они готовят громкое опровержение? Может, у них свои, куда более веселые графики? Хотелось бы верить. Но пока тишина. А в тишине эти данные висят в воздухе тяжелым, неудобным вопросом.
Что-то пошло не так. Может, игра вышла в слишком уж плотный релизный период. Может, публика за эти годы изменилась. Может, первая часть оставила не тот след. А может, все проще — игра просто не зацепила так, как надеялись. Может, игроков отпугнуло, например, то, что во второй с первой заставки тебя тыкают носом в женщину-викинга и дрища-куколда, неуверенного мужчинку. Так себе старт для игры.
Как бы то ни было, факт остается фактом: старт получился слабым. Очень. И теперь интересно, что Obsidian и Microsoft будут делать дальше. Будут ли спасать, вкладываться, перезапускать интерес? Или «Внешние миры» тихо уйдут в тень, став еще одной культовой, но коммерчески несостоявшейся историей?
Время покажет. А пока — меньше миллиона. Цифра, которая говорит сама за себя.
