- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 548
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Случайность или закономерный результат – история успеха ARC Raiders в цифрах
Отраслевой аналитик Майкл Пачтер поделился деталями о разработке экстракшен-шутера ARC Raiders от студии Embark, заявив, что на проект было потрачено около 75 миллионов долларов (расходы на маркетинг были учтены в общем бюджете). По его словам, процесс создания занял три года, а над игрой работала команда из 70 человек.
На первый взгляд расходы и трудозатраты кажутся немалыми, однако всего за три месяца ARC Raiders уже успела показать выдающиеся финансовые результаты – по оценкам аналитиков шутер заработал свыше 500 миллионов долларов и в ближайшее время может пробить отметку в миллиард американских рублей. Продажи по всему миру превысили 12 миллионов копий, что значительно превзошло ожидания создателей – изначальные прогнозы были в два раза скромнее.
На волне успеха разработчики продолжают активно поддерживать проект и согласно дорожной карте, уже весной ожидается добавление новой локации, исправление ошибок, а также свежая порция контента. ARC Raiders тот редкий случай, когда дорогостоящий сетевой проект не только оправдал инвестиции, но и продолжает набирать обороты, укрепляя позиции в жанре.
А вы уже успели приобщиться к сетевым баталиям или такие пострелушки не для вас? Как считаете, в чём секрет успеха ARC Raiders?

собрали 45 404 из 300 000 рублей
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
Pеклама
У меня прямо очень большие сомнения вызывают его цифры. Если 75 миллионов, включая маркетинг, то это получается продакшен за полтос, что ли? Что-то не верю в такие цифры для такого проекта.
Stratege, а что в этом проекте особенного? 5 локаций, 10 видов мобов, 15 стволов, никакого моушена и прочего. вполне себе нормальная цифра.
Ачивки так и не пофиксили?
RockaRollaJP, Пофиксили жеж
Отраслевой аналитик Майкл Пачтер поделился деталями о разработке экстракшен-шутера ARC Raiders от студии Embark, заявив, что на проект было потрачено около 75 миллионов долларов (расходы на маркетинг были учтены в общем бюджете). По его словам, процесс создания занял три года, а над игрой работала команда из 70 человек.
На первый взгляд расходы и трудозатраты кажутся немалыми, однако всего за три месяца ARC Raiders уже успела показать выдающиеся финансовые результаты – по оценкам аналитиков шутер заработал свыше 500 миллионов долларов и в ближайшее время может пробить отметку в миллиард американских рублей. Продажи по всему миру превысили 12 миллионов копий, что значительно превзошло ожидания создателей – изначальные прогнозы были в два раза скромнее.
На волне успеха разработчики продолжают активно поддерживать проект и согласно дорожной карте, уже весной ожидается добавление новой локации, исправление ошибок, а также свежая порция контента. ARC Raiders тот редкий случай, когда дорогостоящий сетевой проект не только оправдал инвестиции, но и продолжает набирать обороты, укрепляя позиции в жанре.
А вы уже успели приобщиться к сетевым баталиям или такие пострелушки не для вас? Как считаете, в чём секрет успеха ARC Raiders?

собрали 45 404 из 300 000 рублей
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
Pеклама
У меня прямо очень большие сомнения вызывают его цифры. Если 75 миллионов, включая маркетинг, то это получается продакшен за полтос, что ли? Что-то не верю в такие цифры для такого проекта.
Stratege, а что в этом проекте особенного? 5 локаций, 10 видов мобов, 15 стволов, никакого моушена и прочего. вполне себе нормальная цифра.
Ачивки так и не пофиксили?
RockaRollaJP, Пофиксили жеж