- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 548
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Нет задачи смелее и благороднее в игровой индустрии, чем создание конкурента для культовой серии The Legend of Zelda. Впрочем, осилить подобный подвиг и порадовать геймеров новым шедевром мало у кого получается — слишком уж хороши приключенческие экшены с элементами метроидвании, которые выпускает Nintendo. Однако авторы российской новинки Lord Ambermaze решили взять своё хитростью — их «Зельда» уклоняется от прямой дуэли с классикой благодаря ставке на пошаговый геймплей. Результатом становится игра одновременно и самобытная, и комфортная — нестандартные идеи в ней сочетаются со знакомыми мотивами.
Сюжет и сеттинг в Lord Ambermaze максимально стандартны и усреднённо-фэнтезийны — даже слегка удивительно, что в российской игре нет никакой повестки от ИРИ. Обычный мальчишка попадает в шторм вместе с сестрой, приходит в чувства во владениях тёмного лорда и вынужденно становится героем-спасителем. Он быстро встречает первых союзников и наставников, а затем долго исследует лабиринт и подземелья прежде чем бросит вызов главному боссу. Найденные артефакты и освоенные умения станут герою ценным подспорьем, порой необязательным, но иногда прямо-таки необходимым для продвижения к цели.
Игровой мир Lord Ambermaze движется только в ответ на ваши действия. Монстры перемещаются, бомбы взрываются, стрелы летят, шипы выезжают и полы обваливаются только после того, как вы делаете очередной ход. Вокруг этой идеи выстроен весь геймплей. Традиционный для «зельдоидов» приключенческий забег по подземельям, полным чудовищ загадок и трофеев, превращается в тактическую головоломку. Но очень важно, что геймплей не становится монотонным, а сохраняет правильным ритм — комнаты с кучей монстров обеспечивают совсем иными эмоциями и впечатлениями, нежели залы с уймой ловушек. Пускай и в одних, и в других, вам нужно тщательно выверять каждый шаг, контекст и аккомпанемент имеет большое значение.
Тут не видно, но в тексте отечественной игры куда больше ошибок, чем даже обычно в переводных
Пока герой Lord Ambermaze неподвижен, окружение статично. Он в безопасности, даже если стоит рядом с готовой взорваться бомбой или под рукой у босса. Достаточно сделать шаг в верном направлении, и вы уже избежали угрозы — удары пришлись на то поле, откуда мальчишка успел уйти. И наоборот, можно и нужно подлавливать монстров, а также заманивать в ловушки — часто окружение даёт устранить добрую половину противников. Куда именно враги двинутся, всегда в той или иной степени ясно — либо их модель поведения ограничивает варианты, либо игра подсвечивает направление. Слишком лёгкой Lord Ambermaze, впрочем, не становится — всегда есть шанс что-нибудь прозевать и выкопать себе могилу. Например, если вы приближаетесь к автономной турели, а монстр шагает на кнопку её активации.
Атакующие по диагонали и летающие над ямами летучие мыши, волшебные башни, блокирующие стрельбу из лука, но уязвимые к мечу и бомбам, плодящие пчёл гигантские ульи и уйма других интерактивных элементов делают каждую комнату в Lord Ambermaze уникальной. Разработчики сочинили достаточно видов препятствий и монстров, чтобы из них можно было создавать много классных комбинаций. Какие-то сочетания не представляют для героя опасности, другие способны серьёзно измотать геймеру нервы — никогда не известно, чего ожидать дальше от Lord Ambermaze.
Но и у героя арсенал тоже богатый. Начав лишь с мечом, он последовательно осваивает бомбы и лук, а также пинок и магический щит, причём каждый предмет и приём можно усиливать. Далее же, в зависимости от возможностей и приоритетов, есть шанс получать круговой удар, молнии, приостановку времени (к ним тоже предусмотрены апгрейды) и увеличенные запасы здоровья и маны. Всё это упрощает жизнь игроку и персонажу, но не является обязательным для прохождения Lord Ambermaze. То есть у каждого геймера подход к конкретным комнатам и всему огромному магическому лабиринту может быть разным и уникальным. Вы вольны прокачивать то, что вам кажется наиболее эффективным и удобным, и соответствующим образом адаптировать тактики, имея дело с последствиями своих решений.
Важно, что все артефакты в Lord Ambermaze расходуемые — у них ограниченное число зарядов. Так что ходить по шипам в латных ботинках можно лишь несколько раз, прежде чем предмет экипировки исчезнет. Сверхострое же и наносящее двойной урон лезвие для меча лучше вообще не надевать без веского повода, чтобы оно не потратилось вхолостую на хилых врагов. Если же у вас несколько разных амулетов или колец, то между ними есть смысл переключаться — иногда даже после каждого хода, чтобы они соответствовали ситуации.
Дополнительно кастомизировать геймплей Lord Ambermaze под индивидуальные вкусы должна помочь система статуй — вы покупаете их один раз и навсегда, гарантируя себе разные мелкие бонусы до самого конца игры. Впрочем, из-за багов статуи у некоторых геймеров не работает даже через два месяца после релиза Lord Ambermaze. Нехватка бонусов утяжеляет игру, а также в разы уменьшает ценность труднодоступных тайников и сокровищ — получаемый драгоценный янтарь становится не на что тратить. Лично у меня статуи исправно функционируют, но иногда исчезают после прохода через чекпойнт — из приблизительно 18 оплаченных сохранилась лишь половина.
Песня в трейлере неплоха, но основной саундтрек игры так ужасен, что бесит даже больше багов
Напоследок расскажу о дополнительных развлечениях. На просторах Lord Ambermaze нередко встречаются комнаты с краткими головоломками и испытаниями нескольких типов. Игроку нужно то пройтись по плиткам пола в определённом порядке, то задвинуть валуны в ямы, то правильно определить сундук с наградой, то порыбачить, то разглядеть полупрозрачный путь через пропасть. Поскольку денег на апгрейды и артефакты (их можно не только находить, но и иногда покупать) всегда не хватает, эти мини-игры можно считать чуть ли не обязательными — они помогают хоть на что-нибудь накопить. Правила головоломок и испытаний примитивны, однако наскучить они не успевают, потому как являются чуть ли не мимолётными фрагментами общего геймплея.
Бэктрекинг — другое дело. Он хоть и уместен для выбранного жанра, но всё же превращается в рутину. Когда вы дёргаете некий рычаг и в противоположном конце замка открывается дверь, то даже до ближайшего телепорта обычно приходится продираться через многочисленные, но уже ранее пройденные и потому неинтересные ловушки. И при этом есть риск поранить героя, что может быть весьма неприятным из-за уже упомянутого дефицита денег. Кроме того, ни один портал нельзя использовать дважды подряд — обратный путь должен быть каким-то иным. Короче говоря, комфорт — это не про Lord Ambermaze. Она не супертяжёлая, но держит в напряжении даже тогда, когда другие игры обычно дают перевести дух. Впрочем, всё честно — правила справедливы и очевидны, и вы сами решаете, принимать их или нет.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Сюжет и сеттинг в Lord Ambermaze максимально стандартны и усреднённо-фэнтезийны — даже слегка удивительно, что в российской игре нет никакой повестки от ИРИ. Обычный мальчишка попадает в шторм вместе с сестрой, приходит в чувства во владениях тёмного лорда и вынужденно становится героем-спасителем. Он быстро встречает первых союзников и наставников, а затем долго исследует лабиринт и подземелья прежде чем бросит вызов главному боссу. Найденные артефакты и освоенные умения станут герою ценным подспорьем, порой необязательным, но иногда прямо-таки необходимым для продвижения к цели.
Игровой мир Lord Ambermaze движется только в ответ на ваши действия. Монстры перемещаются, бомбы взрываются, стрелы летят, шипы выезжают и полы обваливаются только после того, как вы делаете очередной ход. Вокруг этой идеи выстроен весь геймплей. Традиционный для «зельдоидов» приключенческий забег по подземельям, полным чудовищ загадок и трофеев, превращается в тактическую головоломку. Но очень важно, что геймплей не становится монотонным, а сохраняет правильным ритм — комнаты с кучей монстров обеспечивают совсем иными эмоциями и впечатлениями, нежели залы с уймой ловушек. Пускай и в одних, и в других, вам нужно тщательно выверять каждый шаг, контекст и аккомпанемент имеет большое значение.
Тут не видно, но в тексте отечественной игры куда больше ошибок, чем даже обычно в переводных
Пока герой Lord Ambermaze неподвижен, окружение статично. Он в безопасности, даже если стоит рядом с готовой взорваться бомбой или под рукой у босса. Достаточно сделать шаг в верном направлении, и вы уже избежали угрозы — удары пришлись на то поле, откуда мальчишка успел уйти. И наоборот, можно и нужно подлавливать монстров, а также заманивать в ловушки — часто окружение даёт устранить добрую половину противников. Куда именно враги двинутся, всегда в той или иной степени ясно — либо их модель поведения ограничивает варианты, либо игра подсвечивает направление. Слишком лёгкой Lord Ambermaze, впрочем, не становится — всегда есть шанс что-нибудь прозевать и выкопать себе могилу. Например, если вы приближаетесь к автономной турели, а монстр шагает на кнопку её активации.
Атакующие по диагонали и летающие над ямами летучие мыши, волшебные башни, блокирующие стрельбу из лука, но уязвимые к мечу и бомбам, плодящие пчёл гигантские ульи и уйма других интерактивных элементов делают каждую комнату в Lord Ambermaze уникальной. Разработчики сочинили достаточно видов препятствий и монстров, чтобы из них можно было создавать много классных комбинаций. Какие-то сочетания не представляют для героя опасности, другие способны серьёзно измотать геймеру нервы — никогда не известно, чего ожидать дальше от Lord Ambermaze.
Но и у героя арсенал тоже богатый. Начав лишь с мечом, он последовательно осваивает бомбы и лук, а также пинок и магический щит, причём каждый предмет и приём можно усиливать. Далее же, в зависимости от возможностей и приоритетов, есть шанс получать круговой удар, молнии, приостановку времени (к ним тоже предусмотрены апгрейды) и увеличенные запасы здоровья и маны. Всё это упрощает жизнь игроку и персонажу, но не является обязательным для прохождения Lord Ambermaze. То есть у каждого геймера подход к конкретным комнатам и всему огромному магическому лабиринту может быть разным и уникальным. Вы вольны прокачивать то, что вам кажется наиболее эффективным и удобным, и соответствующим образом адаптировать тактики, имея дело с последствиями своих решений.
Важно, что все артефакты в Lord Ambermaze расходуемые — у них ограниченное число зарядов. Так что ходить по шипам в латных ботинках можно лишь несколько раз, прежде чем предмет экипировки исчезнет. Сверхострое же и наносящее двойной урон лезвие для меча лучше вообще не надевать без веского повода, чтобы оно не потратилось вхолостую на хилых врагов. Если же у вас несколько разных амулетов или колец, то между ними есть смысл переключаться — иногда даже после каждого хода, чтобы они соответствовали ситуации.
Дополнительно кастомизировать геймплей Lord Ambermaze под индивидуальные вкусы должна помочь система статуй — вы покупаете их один раз и навсегда, гарантируя себе разные мелкие бонусы до самого конца игры. Впрочем, из-за багов статуи у некоторых геймеров не работает даже через два месяца после релиза Lord Ambermaze. Нехватка бонусов утяжеляет игру, а также в разы уменьшает ценность труднодоступных тайников и сокровищ — получаемый драгоценный янтарь становится не на что тратить. Лично у меня статуи исправно функционируют, но иногда исчезают после прохода через чекпойнт — из приблизительно 18 оплаченных сохранилась лишь половина.
Песня в трейлере неплоха, но основной саундтрек игры так ужасен, что бесит даже больше багов
Напоследок расскажу о дополнительных развлечениях. На просторах Lord Ambermaze нередко встречаются комнаты с краткими головоломками и испытаниями нескольких типов. Игроку нужно то пройтись по плиткам пола в определённом порядке, то задвинуть валуны в ямы, то правильно определить сундук с наградой, то порыбачить, то разглядеть полупрозрачный путь через пропасть. Поскольку денег на апгрейды и артефакты (их можно не только находить, но и иногда покупать) всегда не хватает, эти мини-игры можно считать чуть ли не обязательными — они помогают хоть на что-нибудь накопить. Правила головоломок и испытаний примитивны, однако наскучить они не успевают, потому как являются чуть ли не мимолётными фрагментами общего геймплея.
Бэктрекинг — другое дело. Он хоть и уместен для выбранного жанра, но всё же превращается в рутину. Когда вы дёргаете некий рычаг и в противоположном конце замка открывается дверь, то даже до ближайшего телепорта обычно приходится продираться через многочисленные, но уже ранее пройденные и потому неинтересные ловушки. И при этом есть риск поранить героя, что может быть весьма неприятным из-за уже упомянутого дефицита денег. Кроме того, ни один портал нельзя использовать дважды подряд — обратный путь должен быть каким-то иным. Короче говоря, комфорт — это не про Lord Ambermaze. Она не супертяжёлая, но держит в напряжении даже тогда, когда другие игры обычно дают перевести дух. Впрочем, всё честно — правила справедливы и очевидны, и вы сами решаете, принимать их или нет.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.