• Автор темы Games
  • Дата начала
  • " /> Games - Обзор The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Update | SoftoolStore.de - Софт, Avid Media Composer, Книги. | бесплатные прокси (HTTP, Socks 4, Socks 5)

    Games Обзор The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Update

    Games

    Команда форума
    Редактор
    Сообщения
    18 322
    Баллы
    5 293
    Offline
    #1

    Вышедшая в 2015 году “Ведьмак 3: Дикая Охота” по праву заслужила звание одной из лучших ролевых игр как в плане повествования, так и по части графики. Спустя годы фанатов у проекта стало только больше, и CD Projekt Red задумались об обновлении их лучшей игры. В 2020 году компания анонсировала, что выпустит крупное обновление для современных платформ. Спустя два года, после переносов и неурядиц, долгожданное обновление всё же выходит в свет, и тут я постараюсь разобраться, что же оно из себя представляет. Сразу хотел бы внести некоторую ясность. Разговор будет именно об обновлении и тех изменениях, что оно принесло в игру.


    Стоит отметить, некстген-обновление для “Ведьмака 3” является полностью бесплатным, в этом аспекте разработчики верны своим традициям. Первое, что сильно бросается в глаза, а точнее в уши, так это исправленная озвучка русской версии игры. Думаю, те, кто играл в оригинал, прекрасно помнят, как некоторые реплики были неестественно ускорены или замедлены из-за того, что они не попадали в липсинк, который делался под английскую озвучку. Сейчас же эту проблему исправили, и все реплики в диалогах звучат правильно и укладываются в липсинк персонажей, за очень редким исключением. Ранее это была проблема движка, и CD Projekt Red смогли побороть данный недостаток только к релизу “Каменных сердец”, где этой оказии уже не встречалось, но при этом совсем не спешили исправлять огрехи в оригинальной кампании. Теперь же мы наконец-то можем в полной мере наслаждаться хорошей русской озвучкой без всяких проблем.


    Из важных контентных дополнений – появился новый квест в Велене. Дьяволова яма стала полноценно задействована в повествовании, ведь там появилось задание “В тени вечного огня”. Изначально, ещё при разработке игры, в том месте планировали сделать цепочку заданий про чуму Катрионы. Судя по всему, разработчики не смогли уложиться в сроки, и по итогу полностью вырезали эту ветку, оставив только интересную локацию, которая стала не более чем пристанищем бандитов. Новое задание вышло интересным и атмосферным. Как полагается, тут имеются несколько путей решения задачи, а также разнообразные концовки, которые зависят от наших действий. В очередной раз разработчики показали нам, что умение делать шикарные и атмосферные сайд-квесты они не растеряли. По завершении данного задания у нас появится ещё одна миссия, в которой мы сможем собрать новый комплект доспехов “Школы Волка”. Они являются отсылкой на броню Генри Кавилла в сериале от Netflix. В целом, новый комплект более-менее визуально вписывается в игровую вселенную и не вызывает особого отторжения, чего нельзя сказать о других отсылках к сериалу. Нам доступен альтернативный образ Лютика и те самые Нильфгаардские доспехи из первого сезона, вызвавшие у всех непонимание и смех. Выглядят комично и неуместно, хотя это и дело вкуса. Благо эти опции можно и вовсе не включать в настройках, а наслаждаться классическим видением образов от CD Projekt. Из новинок экипировки можно ещё при первом посещении замка в Вызиме найти в сундуке пару новых сетов для 11 и 20 уровней. Первый комплект брони явно навеян азиатской стилистикой и, хоть и выполнен визуально качественно, немного выбивается из общей атмосферы. Второй набор в этом плане вписывается в мир игры гораздо лучше. В плане полезности они всё же не могут превзойти сетовые доспехи разных школ, но для своих уровней становятся неплохой альтернативой им. В некоторых диалогах и кат-сценах появилась пара новых реплик, хоть они и не меняют основной картины происходящего. На этом список свежего контента заканчивается, а далее внимательно рассмотрим моды, которые появились в игре.


    Почему именно моды? Всё просто, большая часть графических улучшений, правок баланса и других изменений – это пользовательские модификации от сообщества, которые теперь официально добавлены в игру на постоянной основе. Одним из главных визуальных модов служит HD Reworked Project 12.0 Ultimate от Halk Hogan. Разработчику данной модификации надо отдать должное, ведь он практически в одиночку переработал в игре почти все текстуры под разрешение 4К и увеличил детализацию многих объектов. Также тут задействован и HD Monsters Reworked, который значительно улучшает модельки всех монстров и противников. Ранее кат-сцены были предзаписанными, теперь же, благодаря моду Immersive Realtime Cutscenes, все они воспроизводятся в реальном времени на движке игры, что позволяет наблюдать их в нормальном разрешении с адекватной частотой кадров. Все эти ролики ранее были в 720p c 30fps. В сборку был добавлен и Nitpicker's Patch, он устраняет разнообразные мелкие баги и глитчи текстур и визуальных эффектов. Для любителей взглянуть на карты был добавлен мод World Map Fixes, который значительно улучшает правдоподобность и точность отображения мира на игровой карте. Многочисленные значки вопросов сейчас изначально скрыты и не будут столь сильно мозолить глаза игрокам, при желании их можно вернуть. А вот силами разработчиков была добавлена поддержка RTX, FSR и прочих современных технологий, отвечающих за освещение и отражение объектов.


    Значительно переработали растительность, которая стала выглядеть намного лучше. Она более густая и лучше реагирует на Геральта, когда он взаимодействует с ней. Безусловно, картинка в игре стала смотреться просто на голову выше того, что мы видели ранее на консолях, но возникает вопрос, а какой ценой это было достигнуто? Речь, конечно, о производительности. Для консолей глобально есть два графических режима: “Трассировка лучей” и “Производительность”. В первом варианте у нас включена RTX, а кадровая частота будет в районе 30 fps. К сожалению, в данном сценарии частота кадров далека от стабильности, подвисания и просадки будут частым явлением, а вот буст картинки при всём этом довольно сомнительный. Часто можно будет встретить неестественные затемнения или сломанные переходы теней и света. По ощущениям, трассировку на игру просто накинули, не особо пытаясь её правильно внедрить. Ведь для этого потребовалось бы полностью перерабатывать систему света, что довольно трудоёмкая задача. Поэтому я бы не советовал пользоваться данной настройкой. В режиме производительности мы получаем все графические плюшки, жертвуя только сомнительной трассировкой лучей, зато взамен неё у нас будут стабильные 60 кадров, что, на мой взгляд, более приоритетно для качественного игрового опыта.


    Переработали далеко не только визуальные аспекты, но и геймплейные механики с игровым балансом. И если графические улучшения точно всем придутся по вкусу, то правки баланса для кого-то могут быть не столь однозначными. Самые значительные изменения вносит мод Full combat rebalance 3 от бывшего разработчика из CD Projekt Red. Он не занимался “Ведьмаком 3”, а работал над второй частью похождений Геральта. Также стоит отметить, что данный мод был добавлен после определённых правок от CD Projekt Red, а не в его первозданном виде. Изменений он вносит очень много. Я отмечу только некоторые из них. Значительно снизили полезность еды в плане отхила, а перк “Лакомка” починили. Раньше он работал несколько некорректно, позволяя даже на максимальных уровнях сложности обходиться без зелий для лечения за счёт очень быстрого регена здоровья от еды. Этот момент исправили, и еда стала лишь вспомогательной функцией для поправки здоровья. С точки зрения погружения это весьма правильное изменение. Были переработаны и некоторые ведьмачьи зелья. “Кошка” стала дополнительно давать ощутимый прирост к шансу крита, что делает этот эликсир более полезным и менее ситуативным. “Пурга” замедляет время, когда героя пытаются атаковать, а не в момент смерти противника, как было ранее. Самым важным изменением является переработанная система прогрессии. Ранее у большинства навыков было пять уровней прокачки, теперь их только три. Это полностью изменяет наши возможности в составлению разнообразных билдов, ведь мы можем прокачать гораздо больше разных умений. Надо отметить, что переработка и правка навыков убила многие старые сборки, которые были крайне мощными раньше, но взамен мы получили более широкий спектр возможностей. И если эти изменения выглядят логичными и часть из них даже ранее напрашивалась, то замедление подводной стрельбы из арбалета – вещь сомнительная. Подводный бой и без того был достаточно раздражающим, а после того, как его замедлили, зачищать подводные сундуки на Скеллиге стало прямо совсем печальным занятием.


    Одним из крайне приятных изменений стали переработанные знаки. Хоть у врагов и повысили сопротивляемость к ним, но взамен прокачка даёт очень существенные бонусы к их силе, что делает билд через знаки рабочим и конкурентоспособным по отношению к старым сборкам через ближний бой или алхимию. Был переработан и баланс сложности. Ранее при игре на максимальной сложности “На смерть” самым проблемным отрезком являлось именно начало игры, когда наш герой был ещё не прокачан. Этот момент сгладили, и не возникает ситуаций, когда шальная собака или утопец могут за один удар лишить ведьмака половины здоровья. В противовес этому поздние этапы тоже стали более сбалансированными и заставляют нас всё так же внимательно относиться к противникам, как и на начальных порах. Все эти изменения здорово освежают темп игры и её геймплей, что позволяет даже тем, кто уже несколько раз проходил этот проект, получить новые эмоции. Переработали основную камеру, она теперь зафиксирована ближе к Геральту, над его плечом, наподобие последней God of War. Такой подход позволяет как бы приблизиться к герою и лучше наблюдать за его действиями и анимациями, что действительно приятно. Хотя иногда возникают ситуации, что в боях со множеством противников нам может прилететь из слепой зоны. На мой взгляд, такая камера ощущается намного лучше и дарит более интересный игровой опыт.


    Естественно, в данном апдейте есть много мелких правок багов и различных ошибок, а также разнообразных нововведений, улучшающих жизнь игрока. Например, автоматический сбор растений. Нам более не требуются открывать меню цветка, чтобы собрать его, а достаточно нажать лишь одну кнопку. Знаки можно использовать через комбинацию кнопок без необходимости заходить в круговое меню. Интерфейс можно подстроить под свои нужны и отключить то, что мешает. Многие, думаю, помнят квестовые линейки “Мечи и вареники” и цепочку заданий Краха Ан Крайта. Там в награду нам выдавали “легендарные” мечи, которые почти сразу же отправлялись на продажу ввиду их ненужности, ведь чаще всего к тому моменту у нас было что-то получше. Этот момент переработали, и клинки стали более полезными. Уменьшили урон от падений и изменили высоту, после которой Геральт получает урон. Ранее падение даже с небольшой лестницы могло нанести значительный урон здоровью, что сильно раздражало, а бег вне боя теперь не потребляет выносливости.
    Конечно же, можно ещё долго перечислять разнообразные изменения и правки в балансе игры, ведь их набралось внушительное количество. Самым же главным является то, что данный апдейт действительно привносит эффект новизны в уже знакомый проект и может побудить к его повторному прохождению, в котором вы сможете получить свежую порцию эмоций и ситуаций, пусть и большинство из них будет относиться к геймплею.




    Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.
     
    Вверх Снизу