- Регистрация
- 21 Февраль 2018
- Сообщения
- 20 548
- Лучшие ответы
- 0
- Реакции
- 0
- Баллы
- 5 693
Offline
Ubisoft, похоже, снова возвращается к «Радуге Шесть» - но на этот раз не в привычном ритме, а с паузами. Говорят, они делают новую тактическую игру в той же, где происходит действие Siege, только пошаговую. Всё как в XCOM: вид сверху, оперативники вместо солдат, а каждое решение – как шаг по минному полю.
Выбираешь Тача или Мира, планируете заход, думаете, куда поставить дрон, а не просто бежите куда-то сломя голову. Всё это – под видом рейдов, заложников, зачисток. Почти как в Siege, но без панических воплей тиммейтов в чате. Продолжительность обещают часов 25-30. Это если вдумчиво. Не спринт, а марафон с перекурами на обдумывание. Всё зависит от того, насколько вы любите перезапускать ходы после ошибкой.
В качестве целевых платформ идут PS5, Xbox Series и, возможно, Switch 2. Также говорят, что будут кат-сцены, «кинематографичные», как нынче принято.

Правда, опять же есть нюансы. Проект, судя по слухам, находится в подвешенном состоянии из-за нового совместного предприятия Ubisoft с Tencent. Кто-то из работающих над игрой предполагает, что её могут вообще спихнуть туда. Кто-то просто разводит руками, не знаем пока. История с Extraction, предыдущим крупным проектом по вселенной, который не оправдал надежд, видимо, заставляет студию быть осторожнее.
Честно, после провального Extraction хочется спросить: а зачем? Не то чтобы идея плохая, наоборот, она цепляет. Взять эту плотную, продуманную до винтика атмосферу Siege и развернуть её на тактическом столе. Дать людям время не просто на реакцию, а на мысль. Показать ту самую «радужную» подготовку, которую мы обычно пропускаем, забегая в здание. Но, правда, после того как Ubisoft тихо закрыла поддержку Extraction, доверия им осталось немного.
То, что игра находится в подвешенном состоянии из-за Tencent, не говорит ли нам о том, что мы получим очередной полуфабрикат, сделанный по лекалам для китайского рынка?
Выбираешь Тача или Мира, планируете заход, думаете, куда поставить дрон, а не просто бежите куда-то сломя голову. Всё это – под видом рейдов, заложников, зачисток. Почти как в Siege, но без панических воплей тиммейтов в чате. Продолжительность обещают часов 25-30. Это если вдумчиво. Не спринт, а марафон с перекурами на обдумывание. Всё зависит от того, насколько вы любите перезапускать ходы после ошибкой.
В качестве целевых платформ идут PS5, Xbox Series и, возможно, Switch 2. Также говорят, что будут кат-сцены, «кинематографичные», как нынче принято.

Правда, опять же есть нюансы. Проект, судя по слухам, находится в подвешенном состоянии из-за нового совместного предприятия Ubisoft с Tencent. Кто-то из работающих над игрой предполагает, что её могут вообще спихнуть туда. Кто-то просто разводит руками, не знаем пока. История с Extraction, предыдущим крупным проектом по вселенной, который не оправдал надежд, видимо, заставляет студию быть осторожнее.
Честно, после провального Extraction хочется спросить: а зачем? Не то чтобы идея плохая, наоборот, она цепляет. Взять эту плотную, продуманную до винтика атмосферу Siege и развернуть её на тактическом столе. Дать людям время не просто на реакцию, а на мысль. Показать ту самую «радужную» подготовку, которую мы обычно пропускаем, забегая в здание. Но, правда, после того как Ubisoft тихо закрыла поддержку Extraction, доверия им осталось немного.
То, что игра находится в подвешенном состоянии из-за Tencent, не говорит ли нам о том, что мы получим очередной полуфабрикат, сделанный по лекалам для китайского рынка?